6000万预约,这款王炸潮流射击手游定档8月19日上线

发布时间:2025-08-05 09:14  浏览量:1

拉弓,蓄力,瞄准,发射。

8月3日傍晚,《无畏契约:源能行动》(下简称“瓦手”)定档发布会的大屏幕上,猎枭朝着黄浦江对岸射出一发箭矢,一栋大厦随即被灯火点亮,宣告游戏即将在8月19日正式上线。

相比其他游戏发布会,这次瓦手的发布会显得不同寻常:地址选在黄浦江畔的艺术中心,现场被精心打造成潮流秀场,伴随新潮的电子音乐,现场嘉宾和Coser们沿着T台走上舞台。

瓦手的明星玩家周也来到现场,并结合她最爱玩的角色芮娜做了当晚的妆造。作为最早一批参与手游测试的玩家,周也表达了她对游戏的喜爱,并表示希望能在游戏上线后和大神们一起打一场表演赛。

把发布会打造成潮流竞技秀场,不得不说,《无畏契约》对当下年轻人的审美有着精准的把握,这在这几天ChinaJoy的展台也可见一斑。

由于手游的加入,今年ChinaJoy《无畏契约》的展区升级为“端手大展台”,不仅吸引来许多人气主播和知名电竞选手,甚至请来了揽佬这样的顶流说唱歌手,表演时现场玩家的合唱几乎要把屋顶掀翻。

300平米的手游试玩区也挤满了热情的玩家。不夸张地说,瓦的存在几乎让整个N4场馆堵得水泄不通,等待试玩的队伍一路排到了场馆之外,给走过路过的玩家非常直观的冲击:这游戏也太火了。

在此之前,瓦还举办过许多线下活动:北京的ONLY展、上海的夜市派对、成都的年终派对……这些活动在热闹之余还有一个共性,那就是新潮时髦。随着游戏外的玩家参与方式日益丰富,瓦逐渐从游戏衍生成了一种文化潮流和生活方式。

这次不同寻常的“秀场风”定档发布会也体现出,即将上线的瓦手不希望只把自己定义成游戏,还希望成为引领玩家表达、展示自我的竞技秀场和文化符号。

要成为一种潮流文化和生活方式,瓦手的底气不仅仅来自于游戏本身潮流的风格和过硬的品质,腾讯和拳头游戏成熟的生态建设能力同样是实现这一长线目标的基石。

01

潮流竞技,贴合年轻人生活方式

融入更多的生活场景,对扩大一款游戏的整体影响力至关重要。在这个意义上,瓦手的上线将为《无畏契约》IP补上一块重要拼图。

手机作为最便携的游戏设备,有着广大的潜在用户规模。对于已有的端游用户,瓦手的上线能够提供一个更方便的游玩平台,让随时随地游玩成为可能;而对于更广泛的早已被《无畏契约》破圈影响力吸引、但较少使用键鼠的新玩家,手游则提供了一个完美的入坑契机。

此前不断刷新的预约人数,就体现出玩家群体对瓦手充满了期待。在定档发布会上,腾讯游戏副总裁、《无畏契约》端手游中国总负责人黄凌冬宣布了最新的预约数据——瓦手的全网预约人数突破了惊人6000万,创下了同类手游最快达成此成绩的新纪录。

千万级的预约为瓦手积蓄了爆火的势能,而从产品定位和硬实力来看,瓦手完全有潜力承接住玩家的期待,成为一款大DAU产品。

放眼市面上已有的大DAU长青产品,大部分都围绕竞技玩法建构。射击手游作为国内最重要的赛道之一,在“强竞技”领域仍有很大的待挖掘空间,而瓦手的“强竞技潮流产品”定位完美切中了市场空白。

大家对强竞技手游有一个常见误解:手游应当尽量简化,难免牺牲玩法深度。但实际上,强竞技并不意味着小众和硬核——习惯手游操作的新一代用户在玻璃屏幕上同样能够搓出天秀的操作,对他们而言,有一定门槛和深度的产品才具备足够的耐玩度和成就感。

作为一个参与了两次测试的玩家,我可以很负责任地说,在竞技趣味和玩法深度方面,瓦手不仅仅做到了玩法和热竞技的还原,还真正抓住了端游的精髓。

无论是枪械的操控还是英雄技能的释放,瓦手都做到了在降低操作负担的同时,实现了与端游的“神似”。就拿捷风的“逐风”技能来举例,在PC版上玩家需要按住方向键再按E键才能完成冲刺,在手游里只需一个摇杆就能轻松实现。

在发布会现场,拳头游戏《无畏契约》工作室全球负责人Anna Donlon表示,瓦手绝不是端游在手机端的复制品或克隆品,而是从零开始搭建,打造出真正“为了移动端诞生”的《无畏契约》玩法体验。

《无畏契约》手游研发制作人Rick李建全也表示,瓦手在保持端游独特射击手感的基础上,针对移动端操作特征进行了深度打磨,确保每一次瞄准、射击和走位都能精准传递玩家意图。

在产品硬实力之外,生态构建的软实力同样重要。

在手游官宣定档前,围绕着《无畏契约》端游国服就已经形成了一个巨大的文化群体,相关话题在抖音播放量突破1500亿次、小红书讨论量超过2200万次,并衍生出了“打瓦”“瓦学弟”等破圈名梗。

在线下,自国服端游上线以来,全国各地不断有玩家自发组织《无畏契约》相关的活动,并贡献了大量的COS等二创作品,官方也下场组织了不少活动。

可以说,就线上线下、游戏内外的热度而言,瓦已然成为一个潮流符号,大量玩家围绕这个符号自发地构建起一种身份认同。

而这些,都离不开腾讯和拳头对游戏生态的搭建和投入。

02

生态建设,长线价值的活水

如果说瓦手顶尖的竞技品质筑就了体验基石,积蓄已久的IP势能构成启动阶段的强力助推,那么长期生态体系的建设,则将是撬动产品上限的活水之源。

两年前《无畏契约》端游国服上线时,曾宣布3年10亿元的生态投入,而这一次瓦手还将在构建生态体系方面进一步加码——计划在三年内投入15亿元,比端游的同期投入还要高出50%。

听到这时,现场多位平台生态、MCN或公会的老板都明显情绪高涨,其中一位对我说:“希望瓦手能发展得好。”显然,官方的大力投入为生态参与者提供了很大的信心。

在定档发布会上,腾竞体育CEO、腾讯游戏《无畏契约》端手游发行制作人金亦波宣布,伴随游戏上线还将开启“内容创作”“全民电竞”和“安全”三大生态体系的建设。

首先是内容创作生态的搭建。金亦波表示,瓦手的目标是成为移动端潮流射击第一IP,而强大的内容创作将是实现这一愿景的核心驱动。

为鼓励内容创作,官方将启动「手」席内容官计划,为创作者提供专项激励基金、开放创作工具与素材库,并设立专属荣誉体系。

年轻人本来就有在社媒平台自我表达的强烈需求,而官方激励无疑将成为促进UGC内容涌现的催化剂。而对于主播达人等等生态参与者而言,高额的激励和方便的工具也将提供加大投入的契机。

其次,作为腾讯和拳头的拿手好戏,电竞自然是瓦手生态建设的重要一环。

自端游上线以来,《无畏契约》已经建立起了横跨四大洲的全球赛事体系。去年EDG战队全球夺冠不仅点燃了玩家圈的热情,还帮助瓦成为一时的潮流符号,引来一众明星、网红主动参与。

相对端游,手游的用户基础更加广泛,更适合做全民赛事。基于强大的赛事搭建和运营经验,未来瓦手将设立超1000万的赛年奖金,构建覆盖全民、高校、平台、合作四大赛道的立体赛事体系。

对应瓦手潮流竞技手游的定位,高校赛道具备重要的战略意义。此前黄凌冬曾透露,端游用户中高校用户占比超过30%。高校赛事作为许多玩家的电竞启蒙,能有效培养移动端竞技习惯,进一步扩大端游阶段就已引燃的竞技热情。

发布会上,金亦波也重点提到了高校赛事的布局计划——瓦手将会打造中国最大校园射击电竞联赛,计划覆盖超2000+所高校,举办10000场校园赛,触达100万高校用户。

通过电竞赛事深入高校腹地,相关赛事生态的搭建将是帮助瓦手击穿年轻市场的关键一步。

最后,公平性是竞技游戏的生命线。

基于腾讯在射击游戏安全对抗领域的多年积累,瓦手打造了一套高度可靠的安全防护体系,并创新性地推出了两套额外的保险机制:“全局回放系统”支持玩家逐帧查验任意视角操作,实现精准举报;“硬件特征检测中心”则通过海量数据分析,对键鼠映射、宏指令等作弊手段实施根源打击。

从瓦手的三大生态布局计划不难看出,腾讯和拳头成熟的生态搭建经验将再次发挥重要作用,为游戏的长线发展保驾护航。

03

目标下一个长青

《无畏契约》端游国服在推出之初就明确了长期投入的决心,10亿元的持续投入和成熟的生态建设策略,帮助端游在过去两年里快速发展,成功跻身头部PC游戏的行列,并展现出长线运营的潜力。

端游的成功,已经印证了长期投入与生态建设的价值。如今,瓦手的登场,其野心远不止于复刻端游的成功,更在于开启一个更具想象力的篇章。

正如发布会上黄凌冬所说:“围绕电竞发展、生态扶持、品牌建设以及IP打造等多维度构建《无畏契约》移动端生态体系,以下一款长青游戏为目标,让瓦的影响力继续茁壮生长。”

为实现这一目标,瓦手上线时,还将同步启动名为“拳家来战”的专属主题活动,联动拳头旗下的多个热门IP。拳头游戏作为全球知名的竞技游戏开发商,其IP矩阵本身就拥有庞大的玩家基础。这次联动活动不仅能为玩家提供丰富的游戏福利,更重要的是,它创造了一个跨游戏、跨用户圈层的互动平台,有望激发不同游戏玩家群体的兴趣,促进用户之间的交流与流动。

基于上述布局,瓦手的目标已十分清晰:一方面,通过在移动端最大程度地还原端游核心的竞技乐趣与精髓,打造最好潮流竞技射击手游;另一方面,通过构建创作、电竞、安全三大核心生态体系,并积极开展跨IP联动生态软实力,为玩家提供更丰富、更长久的游戏体验。

这些努力共同指向一个方向:让《无畏契约》不仅仅是一款游戏,更能成为连接年轻玩家、代表竞技与潮流文化的生活方式。当这些生态环节能够有效协同、持续运转,《无畏契约》IP的长青之路也将更加稳固。