拳头游戏新作上线一个多月,空降赛道第三
发布时间:2025-09-09 23:20 浏览量:2
意不意外?
8月1日,《英雄联盟》IP的实体卡牌游戏《符文战场》在全国范围内正式发布,游戏初期在宣发上利用ChinaJoy,LOL比赛等多种渠道为其造势,并迅速引起了实体卡牌行业的巨大关注。
如今一个多月过去了,《符文战场》表现究竟如何呢?
根据国内最大的集换式卡牌交易平台集换社最新发布的8月成交盘点报告显示,《符文战场》在发售首月成交额便成功跻身第三位,仅次于老牌巨头《宝可梦》和《游戏王》。这一成绩对于一款全新推出的TCG游戏来说堪称惊艳。
以年初迪士尼IP的洛卡纳为例,游戏首月也仅排名第四,还在海贼王之下。与此同时,《符文战场》发售一个多月便已经举办了广州、北京、重庆三场区域公开赛。
可以说,仅从数据结果上来看可谓相当成功,不过想要实现保二争一的目标,《符文战场》如今还有不少调优的空间。
首先,无法避免的便是游戏的规则复杂度与卡面描述问题。
与其它传统TCG产品相比,《符文战场》在设计上最大的亮点便是其双战场设计和积分获胜机制。
游戏的核心玩法,便是基于这两套系统展开。简单来说,游戏区域分为“基地”和“战场”两个部分,而玩家则需通过消耗每回合获得的“符文”,来派出英雄单位以及释放法术,然后通过单位占领两个动态战场获取分数,最后先获得8分的玩家获胜。
由于游戏中的战场存在各类独特效果,而获得分数的条件也为成功在敌方回合据守战场,或者在自己回合抢走战场两种。因此玩家在每回合都需要不断做出取舍,是派出更多的单位到战场进行固守,还是及时撤回到基地等待下一次进攻。
此外,独特的符文资源系统也赋予了玩家更丰富的战略选择。游戏中,每个玩家都拥有一个独立的符文卡组,每回合开始可以获得两张符文牌,而卡牌的消耗除了常规的使用后等待下回合恢复外,还存在需要将符文卡返回卡组的强力单位和法术。用炉石举例的话,便是游戏中存在一些卡牌要碎掉水晶才能使用。
因此,玩家的符文数量会在游戏过程中不断变化,玩家是一波清空进行压制,还是留到对方回合进行反制,如何权衡自身符文数量与场面同样十分重要。
考虑到,游戏还存在2v2以及4人混战模式等多人玩法。在这些全新系统的加持下,游戏无论是策略深度,可玩性还是竞技乐趣都极为优秀。
如此优秀的策略深度不可避免地让游戏规则复杂度直线上升。举个例子,多达65页的核心规则书,想必是让每一个想成为符文大师的玩家都无比头疼,而难以理解的文本描述更是加剧了普通玩家的理解门槛。
游戏简中卡面描述存在大量诸如第一人称“我”“你”、描述为“可以”实际为必发效果,缺乏使用条件的奇怪技能,以及“即将结束”这类模糊时点措辞等等。玩家有时甚至需要查阅尚未发售的英文版才能理解到底是什么含义。
这让官方不得不追加FAQ来修改部分卡牌的结算效果,对游戏规则方面进行完善。而这也导致即使在官方比赛中,裁判有时也无法第一时间给出详细裁定的情况。事实上,连执行制作人本人也曾被询问详细的技能裁定。
另一方面,游戏在进行到后半段会进行大量的固定操作,比如将所有消耗的符文回正、把所有使用过技能的英雄回正、英雄移动次数的恢复、攻击力的重置、以及拿取两张符文牌等等。如果《符文战场》是一款线上游戏,那自然没有什么问题。可作为一款线下产品,这便导致后期操作量飙升,无论玩家还是裁判都很容易忘记或者忽视某些动作。
官方比赛中便曾出现选手忘记结算必发效果,裁判过了一分钟才想起,以及裁判以为选手忘记计分,从而自行加分的情况。官方确实事后迅速道歉并与选手沟通解决,不过这也暴露出游戏规则确实还需要进一步调整。
如何平衡娱乐玩家与竞技玩家的体验?如何进一步降低游戏的入门门槛?这些都将是《符文战场》需要长期思考的问题。
如果说卡面表述与规则复杂度,会对长期留存与玩家入坑造成不便,那么最影响当前游戏热度的则是游戏环境过于僵化。
从8月1日正式发售到现在,官方已经举办了广州、北京和重庆三次区域公开赛,然而三次冠军全部被卡莎卡组包揽,游戏竞技环境更是形成了“卡莎与剑圣争天下”的局面。
而其它卡组之间的差距同样巨大,在共计507人参加的重庆区域公开赛中,仅有一人选择使用盖伦卡组,因此也被玩家戏称为“国一盖伦”。甚至于在64强选手中,维克托、女枪、提莫加起来都不如卡莎与剑圣任何一位多。
事实上,卡牌游戏环境不平衡是非常正常的事情。无论是游戏王,宝可梦还是海贼王都存在这类情况,例如游戏王便多次出现过如珠泪,十二兽等在比赛中占比超过50%的超主流卡组。
甚至某种意义上,强力卡组的出现短期内是能够引发玩家兴趣以及购买欲望的。不过这种独霸的环境绝不能够持续太久,一旦环境被某几个卡组统治太长时间,那么玩家就会丧失对游戏探索以及比赛的乐趣,完全沦为公式化对局。
当前《符文战场》的挑战在于更新速度太慢。根据官方计划,游戏下一弹卡包“铸魂淬炼”要到12月才能发售,如果在此期间官方没有新的改动,玩家间也没有探索出新的强力组合,那么国内玩家将要被卡莎与剑圣统治三个月时间。这样僵化的游戏环境,在没有新产品和新内容的情况下,能否保持住玩家热情将是个大大的问号。
游戏目前迫切需要对此进行调整,无论是未来无论是像其它卡牌游戏那样推出禁卡表,又或是举办、开创一些新娱乐玩法内容。官方需要主动求变,让玩家重新对其产生兴趣。
至于用户侧,游戏在上线初期的各类线下活动种确实吸引了众多LOL玩家参与。结合笔者线下体验来看,大部分留存下来并持续游玩的用户,依旧是以其它TCG玩家。他们或是被玩法吸引,或是本身也是LOL的用户。
不过尽管上面讲了许多游戏目前存在的挑战,但对于一款TCG游戏而言最重要的玩法、IP以及比赛方面,《符文战场》的表现都非常出色。
足够具有乐趣和深度的玩法,让众多其他TCG玩家入坑并爱上了其独特的玩法。每个卡牌店也都有自己的符文战场群,玩家们在其中自发地进行交流,沟通打牌技巧,以及线下约牌战斗等等。
考虑到,《符文战场》依托于英雄联盟IP,持续在官方游戏比赛、活动以及线下展览中进行曝光。这也会持续地吸引蓝海玩家进行尝试和游玩。
特别是比赛方面,作为全球最成功的的电竞赛事主办者之一,拳头彻底颠覆了笔者对实体卡牌比赛的观赛认知。作为一位玩了多年的卡牌玩家,笔者毫不夸张地说,《符文战场》的比赛直播观赛体验绝对是当前所有TCG卡牌中最好的,甚至没有之一。
由于实体卡牌对战的特殊性,游戏在直播展示对局时,其实很难让玩家实时理解发生了什么。即使是宝可梦,游戏王这样举办了很多年比赛的老牌TCG,往往也只是使用一个摄像头对准牌桌而已。小比赛的劣质摄像头有时连卡牌都无法看清,即使是世界锦标赛,也最多添加一些解说和关键卡牌的数字展示以及血量展示等等。
相比其它卡牌游戏比赛,《符文战场》直接做了一套完整的直播UI界面,不但能清楚显示双方玩家的传奇卡、名字、战绩、比分,还能实时显示玩家的符文费用、基地单位、所用战场、战场单位等等。
玩家可以非常轻松且直接地看到双方玩家目前的详细状态。像是关卡KEY卡插入卡牌显示,特效展览,双方玩家表情,手牌状况等镜头更是一应俱全。游戏打完后,直播画面甚至还有一个类似总结的复盘界面。
除此之外,官方一开始便公布了一套非常完整且系统性的赛事规格,从基层牌店的新手教学赛,每周符文之夜BO1训练赛,到城市挑战赛、区域公开赛,再到全国公开赛,全球性赛事。
此外还会基于参与度给牌手设定青铜、白银、黄金这样的积分排名,用多级别的赛事搭建赛事体系等等。目前,游戏未来的规划已经到了29年初,长线运营规划可以说略微有些恐怖。
在如此夸张的赛事体系以及独具特色的玩法下,笔者有理由相信《符文战场》至少在未来数年内都会成为国内TCG卡牌市场的重要一环。
保二争一不是妄想综合来看,《符文战场》在首月无疑取得了极为优秀的成绩。不管是发售当天的火爆景象,还是收藏卡高昂的价格。再加上,仅次于宝可梦,游戏王这两大王牌的销售额,这些都证明了游戏发售初期取得了成功。
长远来看,游戏想要在国内市场完成其保二争一的目标,《符文战场》还有一段路要走。一路上伴随的挑战包括但不限于,对局环境僵化,卡组强度不平衡,卡面描述,卡牌质量问题,强力打牌卡价格过高等问题。
如果,官方能够妥善解决上述问题。笔者对《符文战场》的未来还是充满信心的。目前举办的三场区域公开赛,每一场都吸引了数千名玩家报名参与,每一次都有大量的玩家在会场外试图补录。基于游戏强大的IP、赛事体系以及有趣的玩法,相信会不断有新玩家入坑。
至于海外方面,尽管英文版要等到10月31日才能在全球同步推出,但游戏已经聚集了众多海外粉丝,他们会经常在TTS上进行游玩。一个有趣的细节是,刚刚结束的重庆公开赛便是由一位外国人GeorgeG斩获冠军,可见海外玩家对游戏的喜爱。
面对竞品玩家不断流失,拳头游戏若能抓住,好好利用黄金窗口期。长线来看,到2029年初《符文战场》确实有很大的机会实现保二争一的目标。
未来几个月对于《符文战场》无疑非常重要。一方面,第二弹卡包即将发布。另外一方面,游戏也将开启全球化。至于这款融合了英雄联盟IP与创新玩法的TCG游戏,能否在竞争激烈的卡牌游戏市场中占据一席之地,我们拭目以待。