《JJ欢乐斗地主》就商标侵权致歉,Bungie《命运2》版权达成和解
发布时间:2025-11-17 22:40 浏览量:1
▎史上首个秋假推高票价,部分热门航线售罄
11月12日起,浙江、广东、四川多所中小学迎来史上首个秋假。航旅纵横大数据显示,11月12日-11月23日,国内往返四川,浙江,广东,湖北的机票平均价格(不含税)约700元,同比去年增长约7%。秋假期间,成都-三亚、成都-海口、杭州-厦门等航线较为热门,部分航班已显示售罄。
▎《JJ欢乐斗地主》游戏侵权腾讯“欢乐斗地主”商标,官方致歉
11月15日,《JJ斗地主》开发商竞技世界(北京)网络技术有限公司发布致歉声明。其主要内容如下:
竞技世界(北京)网络技术有限公司(以下简称“我公司”)开发运营了“JJ欢乐斗地主”游戏,并自2023年9月起,在第三方App中上线JJ欢乐斗地主游戏小程序(网络游戏出版物号:ISBN978-7-7979-0237-3),该第三方App中上线的游戏小程序在前端名称显示为“欢乐斗地主”。
2024年6月,腾讯科技(深圳)有限公司和深圳市腾讯计算机系统有限公司(以下简称“腾讯公司”)向我公司提出了侵权主张。我公司立即展开核查,发现并认可如下事实:
1、腾讯公司系第29783018号“欢乐斗地主”商标、第29786982号“欢乐斗地主”商标的专用权人,经过腾讯公司的大量使用和广泛宣传,使得“欢乐斗地主”标识与腾讯公司形成了稳定的对应联系。
2、我公司运营上线了“JJ欢乐斗地主”游戏,该行为系未经许可擅自使用“欢乐斗地主”商标,侵犯了腾讯公司享有的商标专用权。且在第三方App上线“JJ 欢乐斗地主”游戏小程序时,我公司因检查疏漏未能及时发现第三方App小程序前端呈现的游戏名称简化为“欢乐斗地主”,该行为客观上亦进一步侵犯了腾讯公司享有的商标专用权。上述行为,给腾讯公司“欢乐斗地主”游戏带来了损害,在用户中造成了不良影响。
基于上述情况,我公司现在此公开作出澄清并道歉,我公司及“JJ欢乐斗地主”游戏与腾讯公司以及“欢乐斗地主”游戏不存在任何关联,也不存在相关的商业合作。我公司已经立即全网下架并全面停止运营“JJ欢乐斗地主”,并在此向腾讯公司及广大用户致以诚挚的歉意。
▎阿里巴巴将在千问APP中逐步增加智能体AI(agentic-AI)功能
阿里巴巴已秘密启动“千问”项目,基于Qwen最强模型打造一款同名个人AI助手——千问APP,全面对标ChatGPT。对此,知情人士透露,在未来几个月内,阿里巴巴将在该应用中逐步增加智能体AI(agentic-AI)功能,以支持包括主要淘宝市场在内的平台上的购物功能。由于讨论的是非公开审议,这些人士要求匿名。
▎百度发布原生全模态大模型文心5.0
2025百度世界大会上,百度正式对外发布原生全模态大模型文心大模型5.0。该模型参数量达2.4万亿,采用原生全模态统一建模技术,具备全模态理解与生成能力,支持文本、图像、音频、视频等多种信息的输入与输出。
▎宇树推出首款轮式人形机器人
宇树科技13日在官网上线了一套人形机器人数采训练全栈解决方案。该方案基于一款轮式机器人G1-D,由高性能人形机器人本体、系统化的数据采集工具和全面的模型训练及推理工具组成。
▎被指剧情涉嫌抄袭,Bungie与作家就《命运2》版权诉讼达成和解
11月16日消息,Bungie已就一起版权诉讼与作家马修・马丁诺(Matthew Martineau)达成和解。马丁诺此前指控该工作室在《命运2》(Destiny2)中使用了其原创作品的元素,包括主线剧情“红色战争”(Red War)及资料片《奥西里斯的诅咒》(Curse of Osiris)。
据游戏媒体The Game Post披露,此案目前已和解,但具体和解条款 —— 包括附加条件或赔偿金额,尚未公开。
今年5月,Bungie曾试图驳回该诉讼但未获成功。马丁诺在诉状中指称,《命运2》首发战役剧情抄袭了其此前在线发布的原创故事。当时,一名美国联邦法官裁定诉讼应继续审理,理由是Bungie未能提供足以驳回此案的充分证据。例如,若有《命运2》首发战役剧情的可运行开发版本作为佐证将有助于证明其原创性,但该版本连同游戏早期诸多内容,早已被移除并归入Bungie颇具争议的“内容保险库”(Content Vault),目前无法再运行或验证。
法院文件写道:“今日,本案在本署名治安法官主持下召开了和解会议。经协商,双方成功达成协议,全部诉讼请求均已和解。法院感谢各方代理律师及当事人在推动本事项达成友好解决过程中所付出的努力。”
根据程序,各方仍可在60日内对和解协议提出异议并重启诉讼;但目前,“所有各方已坚决同意一项折中方案”。
此举发生之际,Bungie正经历充满挑战的一年:该工作室不仅在《命运2》项目上多次被指控抄袭,其新作《马拉松》(Marathon)亦卷入类似争议。今年早些时候,Bungie被迫承认,在未经许可的情况下使用了一位外部艺术家的作品开发《马拉松》。这已非Bungie首次被曝未经授权使用艺术家创作内容,此前已有多起涉及《命运2》美术设计的类似事件浮出水面。
此外,Bungie还面临一起金额高达2亿美元(现汇率约合14.21 亿元人民币)的“不正当解雇”诉讼,原告系《命运2》及《马拉松》重启项目负责人克里斯托弗・巴雷特(Christopher Barrett)。今年早些时候,索尼方面曾就此案回应称,巴雷特曾与女性下属进行“令人不安的沟通”,其中包括“带有性暗示的‘真心话大冒险’游戏”。
就在本周,索尼最新财报披露,《命运2》在 Bungie 被其以36亿美元(现汇率约合255.82亿元人民币)收购后表现未达预期。财报指出,其游戏业务板块出现利润下滑,主因系“对Bungie公司部分无形资产及其他资产就《命运2》相关事项计提减值损失”。
▎消息称索尼重新评估PC端发行战略,恐缩减游戏移植业务
11月15日,科技媒体Windows Central主编Jez Corden在播客节目中,透露索尼可能正在重新评估其PC游戏战略,恐将缩减未来的PC游戏发行业务。
Corden援引“非常可靠的消息人士”称,索尼似乎对其PC游戏的发售表现并不满意,认为这些移植作品并未给公司带来显著的推动作用,部分原因可能是移植版上线时间过晚。因此,索尼正考虑“从PC平台抽身”。
Corden观点认为索尼未来的PC策略将采取差异化对待。类似《绝地潜兵2》(Helldivers 2)这样的服务型游戏,由于其商业模式依赖于庞大的在线玩家基数,未来仍会继续在发售首日同步登陆PC和PlayStation平台。