虽新瓶装旧酒,但《合金装备Δ:食蛇者》依然醇厚香甜!

发布时间:2025-09-03 17:06  浏览量:1

总感觉时代是一个轮回,而即便是游戏圈子也同样如此。不知从何时起,游戏也兴起了复古、重置的浪潮,前有魔兽世界、梦幻西游等网络游戏开启怀旧服让人重温青葱岁月,后有最终幻想、生化危机等佳作接连推出重制或次世代加强版。

而科乐美也顺势推出《合金装备3:食蛇者》重制版,在保留原味的同时升级画面与交互,使其以更符合当下的面貌回到玩家视野。

谈起合金装备系列我们就得谈到一位传奇制作人——kojima,他在科乐美或者说其目前最大的成就就是开创了潜行射击类游戏也就是合金装备系列。

作为系列的精神核心,他将其对游戏的理解灌注其中,展现了他对战争、人性与政治的独到理解。

在小岛秀夫成名后他再次制作的食蛇者便有着他对游戏的所有理解,无论是无厘头的剧情演绎,还是玩法机制,无一不渗透着他对艺术的思考。

《合金装备3:食蛇者》在2004年登陆PS2时,就凭借独特的丛林生存系统、伪装机制、动物捕猎与伤口处理等设定,一度被誉为超越时代的作品。许多玩家至今仍将它视为整个系列乃至PS2平台最经典的作品之一。

本次重制版由科乐美主导开发,采用虚幻引擎进行画面重构,角色建模、场景细节与光影效果都有了质的飞跃,并且得益于当下UE5的画面表现还添加了很多CQC的动画使得打击感和流畅程度都大大加强。

但与同时代一些“重制+改编”的作品不同,本作在玩法、剧情甚至彩蛋内容上都几乎保持了与原版一致,力图用现代的画质还原经典的体验。

游戏还在开头过场动画都写着原作者是小岛秀夫,这也算是科乐美在与小岛闹翻多年后,承认了他在系列中的历史地位。而这种“最大化保留原汁原味”的做法,似乎也算是对玩家情怀的回应。

然而事实上在笔者看来并非如此,本作虽然提供了现代化偏动作的操作方式,然而由于太过于原汁原味,导致这唯一的变化竟成为了游戏最大的问题。

由于设计之初游戏是以潜行为主的射击游戏,所以最初的视角下玩家可以方便的环顾四周找到最薄弱的切入点,而在新动作模式下背后刷新的敌人一般只有到玩家脸上来大家才能发现,使得潜入难度反而变高了一些。

《合金装备3:食蛇者重制版》在整个系列时间线来说是故事的起点。他以冷战时期为背景,讲述了传奇人物 Naked Snake(后来被称为 Big Boss)的故事。

其实在这款游戏中,小岛为玩家创造了一个疑问,那就是战争到底是为个人还是为信仰而战?而在剧情的最高潮——The Boss与Big Boss的宿命之战便随着主角忍痛杀死师傅的镜头带给了玩家无尽的震撼。

在谈起游戏本身的设定,众所周知即便是小岛也不能保证游戏本身设计的合理,更何况很多设计都局限于当初机能限制等外在因素。

而这次的重制版或许是携带敬意也或许是没法完全理解小岛的设计理念,本着不多做不多错的理念仅用UE5重置了画面,但游戏内所有的镜头和玩法都沿用了之前的作品,甚至就连一些小收集品也都完美复刻。

那不好的点就是过于落后的武器选择方式以及各种充满延迟的操作(譬如攀爬必须等动画结束才能爬上去等)让游戏有着严重的节奏问题。

图片注解:合金装备5其实就优化了这点,改为轮盘式,而本作依旧保留轮询切换,不能快速的切换到想要的物品。

游戏的各个系统时至今日也令人赞叹其设计的精妙。首先是生存系统,游戏有着体力条还有血量的限制。在游戏中玩家可以选择抓捕一切面前的动物当作食物,而让玩家最先遇到的就是丛林中的蟒蛇。不得不说就这一点,还完美的映射了食蛇者这个副标题~

血量本身比较好说,但游戏特意为此添加了治疗系统,玩家在野外收到伤害时除了会因此扣除血量上限外还会留有疤痕。

而在重制版中疤痕得益于新世代的技术不会消除,就需要玩家收集治疗物品进行疗伤。当然这也让笔者想到或许正是每个玩家的经历不同,Big Boss身上的“功勋”也不相同,那么这也就会造就独属于每个玩家的Big Boss吧。

而优秀的作品总归是有着其不俗的内容和剧情,在合金装备3这部作品中,游戏还有着远超时代的设计,而这些被保留下还是让此次的游戏仍旧表现不俗。由于是潜行游戏,所以游戏提供了相当多的路线和道具供玩家潜行。

在本作最特殊的绝对是其伪装系统,游戏中玩家会在不同的地形因服装等有着不同的伪装值,这鼓励玩家在不同的场景下尽量切换出对应的服装来使得角色更不容易发现。而在重制版里游戏提供了快捷切换,让整体节奏变得更加流畅。

玩家可以通过火力莽过绝大多数关卡,然而小岛则会在后来的“The Sorrow”关卡中通过你击杀的敌人所变成的亡灵将你反噬。这种设计在当初堪称惊艳,而如今看来仍不落入俗套。

游戏的每个boss战都能够惊艳玩家,除去悲伤关卡外,死亡应该是最特殊的一关。死亡是一位年龄超过100岁的Boss,最希望的就是与主角在丛林中决战,对于他来说能够完成任务亦或者战死沙场就是对他最好的宿命。

不得不说这位年迈的狙击手给笔者带来了相当多的烦恼,然而他也有致命的弱点——时间。

玩家可以选择等待几天或者调整电脑时间随后进入游戏便会发现,年迈的老兵因迟迟没等到主角,老死在了丛林之中,但不需要玩家愧疚,因为击败敌人本身就要不择手段。

最后我想说的是此次的《合金装备3:食蛇者 重制版》算是一部保守且稳妥的作品。我相信科乐美在破釜沉舟拿出UE版本实况足球在其不断优化后大获成功的前提下,其实是有能力完全重置,但他还是选择用虚幻引擎赋予全新视觉效果的同时并小心翼翼的保留了原作的灵魂内核。

而这些对于老玩家来说绝对是重温经典的不二选择,但对于新玩家来说可能需要适应一下。(不过好在提供了简单模式供玩家畅玩)

在这股重置浪潮中我们要感谢厂商为经典续命,让经典作品在新世代重绽光芒。但仍希望科乐美能保持足够的创新和辨别能力,让值得保留的内容保留,而早已被市场、时间验证而抛弃的内容也不该让每一代玩家深受折磨。

(我喜欢MGS系列所有作品!——by 暮暮韶尘染)

综合评价

优点:

1.出色的剧情演绎,角色刻画深入人心

2.优秀的画面表现,让游戏焕然一新

3.BOSS战独具特色,每一关都令人印象深刻

缺点:

1.仍保留了绝大多数原版蹩脚的操作

2.灾难级别的优化

评分:8.4/10